- 목차
MainThread 사용하는 기능을 발견하는데로 서술.
일단 UnityEngine에 해당되는 녀석들이 MainThread를 사용한다는 기본으로 깔고 시작하며, 하나둘씩 확인해보는 중
※ UniRx에서 ObserveOnMainThread와 SubscribeOnMainThread의 차이
- ObserveOnMainThread : OnNext 메시지를 MainThread에서 관찰 하겠다.
- SubscribeOnMainThread : 구독(Subscribe)을 MainThread에서 시작하겠다.
<출처>
Transform
- Transform : gameobject.transform 같은 녀석
Texture
- (Texture2D) width, height : 너비, 높이
Screen
- ScreenOrientation : 스크린 회전상태
public static ScreenOrientation orientation
{
get => ShimManager.screenShim.orientation;
set => ShimManager.screenShim.orientation = value;
}
PlayerPrefs
- GetString
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